Джесси Поллак из Coinbase провела дебаты о Crypto Twitter после того, как предположил, что внутриигровая экономика Fortnite может быть «в 10 раз лучше».
В посте на X, Полак, который возглавляет базу, сеть Ethereum Layerum от Coinbase утверждала, что перемещение титула, такого как Fortnite On-Chain, разблокирует новые возможности как для компаний, так и для игроков. «Для компании: потому что тогда вся их экономика открыта для всех других», — написал он.
«Здесь есть миллиарды долларов, открывая, что в качестве платформы разблокируют творчество, которую не может себе представить, одна компания. Для игроков: потому что тогда они действительно владеют своими активами, свободные рыночные цены на них, и они могут выиграть в реальной жизни, когда они выигрывают в игре. Для всех: легкий глобальный доступ, более низкие платы за платформу».
Оптимизм, однако, был быстро оспорен скептиками, которые говорят, что послужной список Gamefi говорит сам за себя.
Roblox, не Fortnite
Джон Ван, соучредитель Armor Labs и бывший менеджер по продуктам на игровой платформе Immutable, Web3, непосредственно ответил на пост Поллака, спрашивая: «Зачем игровой компании было бы лучше, чтобы их игра была Onchain?»
Ван утверждал, что такие игры, как Roblox, уже предоставляют платформу-разработчику, первую с API, практически для каждого только что можно вообразить в финансовом взаимодействии. «Я думаю, что ход на он чаще всего хуже, потому что более низкие сборы + худший опыт», — сказал он.
Он указал на глубокие аналитические возможности Roblox, включая помечение каждого компонента пользовательского интерфейса для удержания и тарифов на клик, регистрируя каждую торговлю и региональные цены.
Поллак оттолкнулся, отметив, что Roblox не является Fortnite. Он продолжил свой аргумент, утверждая, что десятилетний опыт работы в этой области убедил его в том, что системы в цепочке могут поддерживать «более выразительный и мощный набор финансовых и других API, чем серверы Web2».
Тем не менее, Ван возразил, что разрешенные ограничения на платформах Web2 иногда могут быть лучше для разработчиков и игроков, призывая Поллака более внимательно смотреть на Roblox в качестве модели для того, как на самом деле выглядит устойчивые игровые платформы с рыночным рынком.
Обмен быстро вызвал другие голоса из Crypto Twitter, многие из которых указали на повторные сбои проектов GameFI, чтобы масштабировать или удерживать пользователей.
Gamefi — это непреднамеренный сектор
Студа и в начале выявила текущие реалии, окружающие игры блокчейнов, которые достигли пика в 2022 году. С тех пор он в значительной степени не смог поддерживать импульс. Oxie Infinity, когда-то плакатный ребенок от игры к употреблению, рухнул под весом неустойчивой токеновой экономики и неудач безопасности. Его динамика, подобная Понзи, оставила многих игроков в долгах, когда рост нового пользователя замедлился.
Недавний анализ показал, что игры блокчейнов страдают от высокого оттока, и, как сообщается, более 60% пользователей уезжают в течение 30 дней. Другими проблемами, преследующими блокчейна, являются низкие внедрения и высокие затраты, причем больше геймеров все еще зацепило игры на платформах Web2.
В то же время, платформы, такие как Immutable, работают над тем, чтобы преодолеть игровые платформы Web2 и Web3, используя партнерские отношения с игровыми тяжеловесами, такими как Ubisoft.
Критики также утверждают, что большинство проектов приоритет умозрительные модели токенов по факту удовольствия от игры. Результатом стали недолговечные шумихие циклы, а не устойчивые сообщества.
Однако, хотя прогресс был медленным и сложным, индустрия GameFI все еще растет, с рыночной капитализацией 13,2 миллиарда долларов.
Может ли игры на цепь все еще работать?
Для Поллака возможность создавать «более мощные API» и вводить прозрачную, композиционную экономику перевешивает текущие проблемы. Он также заявил, что системы на цепочке все еще могут включать разрешенные ограничения, когда это необходимо, противодействуя тому, что Ван о преимуществах централизованных элементов управления.
Посты Поллака могут возродить новые проекты в пространстве GAMFI, и, возможно, сам Поллак может совершить ресурсы для привлечения игр в цепи, найти решения для их уникальных проблем и масштабирования. На данный момент скептики, кажется, имеют более сильный случай, поскольку неудачи прошлых проектов Gamefi вырисовываются большими.
