Геймеры — конкурентные звери. Конечно, они играют за страсть и любовь к игре, но в глубине души это победа и слава, что они действительно после. Благодаря созданию онлайн -цифровых идентичностей, современные геймеры могут играть за совершенно новый тип приза: обширное социальное влияние в своих онлайн -сообществах.
Web3 Gaming боролась по различным хорошо документированным причинам, особенно в виде отличной обратной реакции от игрового сообщества из-за того, что игры Web3 «скучные» и «беспроводные». Благодаря развивающимся системам Web3, обеспечивающим новую волну игровых достижений, которые подлежат проверке и совместимым в игровых экосистемах, мы сможем засвидетельствовать новые социальные системы и сообщества Web3, которые могут изменить не только игры Web3, но и в целом онлайн -игры навсегда.
Социальный слой игр
В 2016 году, Покемон идиМобильная игра с дополненной реальностью стала настолько популярной, что игроков можно было увидеть, что можно увидеть, общается, чтобы поймать покемонов, что заработало компанию за то только в этом году более 6 миллиардов долларов. Сегодня, 40% Gen Z и Millennials больше общаются в онлайн -играх, чем в физическом мире. В первую очередь это связано с технологическими достижениями и ростом доступности смартфонов, что сделало мобильные игры более заметными за эти годы, что делает среднее количество времени и денег, потраченных на мобильные игры намного выше, чем на игровые консоли.
Скрытая правда в том, что успех покемона и других, как Столкновение клановпроистекает из их сильного социального уровня, который увеличивает удержание пользователей, игровой опыт и доходы.
Общение встроено в человеческую природу и является жизненно важным аспектом игр. Эти захватывающие игровые процессы в значительной степени полагаются на хорошо построенные социальные элементы, которые создают как соревнование, так и сообщество, где игроки могут выходить в интернет, чтобы взаимодействовать и играть вместе со своими друзьями или даже сражаться с ним через PVP (игрок против игрока). В конце концов, мы все социальные существа и склонны тратить больше времени и денег, когда мы не одиноки.
Устранение препятствий для игр Web3
В настоящее время большинство игр Web3 используют Airdrops и Token Rewards для привлечения игроков, но чаще всего уровень удержания игроков в этих играх низкий. Проекты часто сосредотачиваются на устойчивой токеномике и вознаграждениях, но забывайте о социальном уровне и общем веселье в играх, что является ключом к удержанию пользователей и начальной загрузке сети.
Игровые и социальные социалисты являются различными, но переплетенными слоями. Игра создает удовольствие и веселье, в то время как социальный слой создает эмоциональную привязанность и приложения, в конечном итоге создавая более длительную связь, когда вам нравится с кем-то другим.
В конечном счете, социальные системы Web3 необходимы для игр, чтобы игроки могли выполнять транзакции друг с другом, а не только сама игра. Интегрируя социальный слой, вы позволяете эмоциям и связыванию между игроками и командами.
Это будут больше не только вы и «Матрица». Это будут вы и ваши друзья, ваш соревнование и ваше сообщество.
Права хвастовства — это сырая нефть Gaming
В тонких линиях социального слоя есть один аспект, который держит геймеров, и это права хвастовства, которые они достигли в своем игровом путешествии. Подумайте о Xbox Live, онлайн -играх и киберспорте, где игроки могут конкурировать друг с другом, расти в своих званиях/уровнях, получить медали признания и разблокировать достижения.
С учетом того, что все время вкладывают в игру, игроки будут расти более привязанными, когда им есть, о чем хвастаться в их время, проведенное в играх, и место, где можно похвастаться. Эти права хвастаются сырой нефти, которая постоянно подпитывает игровую экономику в 200 миллиардов долларов в год после правильного уточнения, но они также отсутствуют в играх Web3, которые опускаются за механику измельчения.
Следующее поколение Gaming Dapps Web3 должно понимать важность социального уровня, включив в себя самооверленность сообщества, создавая композиционные слои пользовательского интерфейса и давая геймерам что-то, чем хвастаться, в дополнение к предоставлению финансовых стимулов. Только тогда будет увеличиваться принятие игр Web3.
Примечание: представления, выраженные в этом столбце, являются представлениями автора и не обязательно отражают представления Coindesk, Inc. или ее владельцев и филиалов.
