В 2021 году потоковой гигант Twitch пострадал Массовая утечка данных Когда анонимный хакер получил доступ к серверу компании и частным данным, включая исходный код платформы и отчеты о выплате для тысяч стримеров.
Этот инцидент подчеркивает, как еще большие, хорошо известные платформы борются за защиту конфиденциальных данных. Это резкое напоминание о продолжающихся рисках в нашем цифровом мире, особенно для сообществ, которые в значительной степени полагаются на взаимодействие в реальном времени и личное вещание. Такие нарушения ставят под угрозу конфиденциальность пользователей и финансовую безопасность, встряхивая доверие и безопасность всего игрового и потокового сообщества.
Этот Op-Ed является частью недели GameFI Coindesk.
Чтобы лучше защитить пользователей и их доходы и построить более здоровую экосистему, где доверие и владение являются передними и центром, отрасль должна продолжать двигаться к более безопасному, децентрализованному, токенизированному будущему.
Скрытые угрозы
Защита игрового мира и создание лучшей экосистемы требуют, чтобы мы рассмотрели текущую неэффективность рынка, существующую в онлайн -играх. Это особенно важно, поскольку ценность внутриигровых активов-таких как скины, оружие и виртуальные земли-значительный рост.
Одна из основных проблем заключается в том, что игры по -прежнему контролируются разработчиками. В настоящее время игровые платформы Web2 включают три участника рынка: пользователи, игровые издатели и фасилитаторы платформы (консоль), причем рынок контролируется тиранологическим контролем со стороны фасилитаторов.
Более того, игры не являются должным образом закрытыми, а платформы Web2 сталкиваются с неподвижностью репутации, где навыки и достижения не могут быть переданы на разных платформах, играх или сообществах. Это, в сочетании с автоматизацией ботов, затрудняет устойчивое управление растущими игровыми сообществами, потому что трудно понять, кому доверять.
Кроме того, игры имеют неэффективную коллекцию ценностей, поскольку у геймеров в Web2 не хватает прозрачного, простого или местного способа запросить возврат стоимости, которую они генерируют, при этом рыночные фасилитаторы и платформы часто приоритет их интересам отдельных геймеров.
Играть на (цепь)
В целесообразных, децентрализованных, без разрешении приложений для обмена сообщениями находятся растущие приложения и являются многообещающим сдвигом в направлении приоритета конфиденциальности пользователей и безопасности с помощью зашифрованных протоколов связи. Эти новые протоколы предназначены для того, чтобы расширить возможности пользователей, позволяя им владеть, управлять и управлять играми и сообществом, в то же время полностью охватывая децентрализацию и криптооценку защиты конфиденциальности.
Игры на цепь, которые используют эти новые протоколы и устанавливают модель управления, управляемая сообществом, где игроки активно участвуют в принятии решений и способствуют разработке политики безопасности и конфиденциальности, обеспечивают реальную собственность и подотчетность в игровом сообществе.
Другой тип токеновой игры
Безопасные, на цепочке платформы играют решающую роль в повышении игровой безопасности. Интегрируя передовые меры безопасности, такие как End, End Encryption и определяя приоритеты безопасности сообщества, предоставляя механизмы, обеспечивающие репутацию, эти платформы могут значительно снизить риски. Новые подходы, включающие децентрализованные социальные платформы с местным и прозрачным опытом для получения и вознаграждения геймеров, устанавливают новые стандарты для безопасности и владения сообществами в игровом мире. Эти инновации оказываются ключевыми в создании более безопасной и значимой игровой среды.
Кроме того, игры должны быть протоколами, децентрализованными и управляемыми, генерирующими платные гильдии и платформы, причем издатели игровых издателей выступают в качестве операторов узлов. Эта структура позволяет участникам, которые приносят ценность, найти эффективную рыночную цену за свои взносы и внутриигровые активы.
Кроме того, игры должны быть без разрешений, с программируемой и без разрешением динамики игры, позволяющей создателям игр создавать и поддерживать лучшие сообщества, обеспечивая хорошее поведение и предоставляя различные права, основанные на проверенных действиях пользователей на цепочке.
Наконец, сказать «да» передаче заработанных грабителей и активов, хотя и потенциально противоречивых, не более, чем концепция обмена ездами с незнакомцами в Uber. Позволяя людям обменять свою с трудом заработанную добычу на деньги, может раскрыть значительную ценность, поскольку Blockchain Rails создают новые возможности, когда геймеры сохраняют больше своих вознаграждений, а игры получают новое захватывающее измерение сетевой игры.
Для эффективной защиты геймеров и их вознаграждений необходимы непрерывные инновации и совместные усилия. Будущее игр будет изменено в цепочке, обещание безопасного общения и железной безопасности для более безопасного, более привлекательного опыта.
Примечание: представления, выраженные в этом столбце, являются представлениями автора и не обязательно отражают представления Coindesk, Inc. или ее владельцев и филиалов.
